剧场版《刀剑神域》明天上映,松冈祯丞要来bilibili直播惹!

摘要: 敲期待!

10-10 20:05 首页 哔哩哔哩弹幕网

还记得那片艾恩格朗特的星空吗?

 

曾经我们在虚拟现实中长久地徘徊

 

九死一生、超越空间,终于和死亡游戏告别

 

这一次,我们将在虚拟与现实的各个角落、在同一片星空下重逢——


剧场版《刀剑神域:序列之争》9月15日全国上映

 

小伙伴们,电影院见!



《刀剑神域》是轻小说家川原砾著作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说。原作于2012年被改编为电视动画,并于2014年7月播放了第二期《刀剑神域Ⅱ》。无论是轻小说、漫画版还是TV版,都在海内外获得了超高人气。

 

刀剑神域的故事,开启于这个叫做SAO的游戏。



2022年,天才编程者茅场晶彦开发了世界最早的完全潜行专用装备设备NERvGear,并设计了世界首款完全潜行游戏“刀剑神域(Sword Art Online)”,这也是人类首次实现完全意义上的“假想空间”。



这款游戏,让虚拟现实变得像现实世界一样真实,一上线就受到玩家的热捧。



在SAO的世界里,可以自由地进行角色扮演,你可以是商人、铁匠、酒馆店长,享受经营的乐趣▼▼



也可以做侠客,团战或独行,快意江湖▼▼



生活的各种细节也被游戏化,比如料理


即使你现实世界是个料理达人,在SAO的世界如果没有料理等级,那也是白搭▼▼



不过只要习得了足够等级的料理技能,配合SAO简单方便的料理系统,就可以在厨房为所欲为大展身手。



在SAO的世界里,虚拟幻想变得和真实无限接近。

 

然而,SAO可不是什么即使死了也无所谓的游戏。在更多情况下,它展示出的是残酷狰狞的一面——


因为一旦强行拆卸这个NERvGear设备,它就会自动释放高频率电波,破坏佩戴者的脑部导致死亡。



甚至在游戏世界中死亡,也会导致现实世界的玩家死亡。


为了回到现实世界,玩家必须完成位于艾恩葛朗特顶层BOSS的攻略。


有的玩家不堪游戏的恐惧,选择了主动结束生命。



而更多的玩家,选择了组成攻略组,为了回到现实世界的希望而努力。



然而,有人的地方,就有江湖。


有人为了抢稀有素材而死于非命,有人为了各自利益相互厮杀。



现实世界中的人性,在虚拟世界中照样存在。

 

虚拟与现实交错之间矛盾丛生,是SAO故事引人入胜的元素之一。

 

一面是闲云野鹤、绝美风景

 

一面是生离死别、万丈深渊

 

给玩家创造了梦幻般的虚拟空间,但又无情将大家困在虚拟现实中。让观众忍不住思考,“茅场晶彦这个人,他的理想到底是什么”。



《刀剑神域》想要引出虚拟与现实在矛盾对立中渐渐走向和解的议题,这一点从主人公桐人的态度可以看得很明白——

 

设计者茅场晶彦不惜一切将一万名玩家挽留在虚拟世界中,这举动堪称疯狂。但在未发觉游戏无法登出的时间里,玩家享受着虚拟现实带来的一切乐趣。让人产生了,即使放弃攻略,也可以在这里好好生活的想法。



桐人与亚丝娜曾风中对谈,面对有些生气的询问,桐人回答


“今天是艾恩葛朗特最好的季节”

“但是现在,我们生活的地方,是这个艾恩葛朗特”

“感受到了吧,阳光和微风都是这么惬意”



剧场版《序列之争》索性更进一步,将现实与虚拟的讨论舞台设定在了现实世界。

 

在SAO事件发生后的4年,一个次世代的可穿戴设备Augma问世。这是一个比VR设备AmuSphere小巧许多、对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。



带上设备,启动Ordinal Scale,通过增强现实手段,玩家所看到的世界会大有不同。



本次在现实世界的打斗也会很不一样,因为并不是“真刀真枪”对战,序列之争中的战斗都是通过特殊手柄辅助完成,所用的武器是增强现实技术,对打时刀刃的碰接,都和虚拟现实完全不一样。



序列之争的打戏具有现实感的同时,为了让虚拟装置打斗碰撞具有真实打击感,对声优的演绎也增添新的难度。

 

超卖力的桐人声优松冈祯丞,在动画中用独特的声线演绎了桐人从独行的黑衣剑士到渐渐改变想法,与亚丝娜携手同行的心路历程,本次剧场版也再次发挥演技,完美演绎了桐人的风采。


这次,松冈祯丞来中国与大家见面啦!


9月16日早上10:00

松冈祯丞

http://pictures.bilibili.com/sao/

9月16日早上10:00,《刀剑神域》男主角桐谷和人的声优松冈祯丞将会在bilibili特别直播!这次松冈先生会带给中国的粉丝怎样的惊喜呢?小伙伴们快直播间走起来


9月15日,我们影院见!



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